miércoles, 15 de noviembre de 2017

Asterismo - ¿Dónde está el interferómetro de Chapa de Mota?

jueves, 1 de diciembre de 2016

Waypoints - ArcGIS

Quemar la casa - [Resumen]


miércoles, 30 de noviembre de 2016

Archivo GPX final


http://www.hipergeo.net/gpxmanager?gpx_id=7024002

 ZCALO Waypoint 30 2262.6 HIDALGO Waypoint 30 2221.199 INSURGENTES Waypoint 30 2230.1 BMV Waypoint 30 2240.0 ANGIND Waypoint 30 2154.399 PEMEX Waypoint 30 2145.5 ESTELA Waypoint 30 2237.0 CIRCINTXJUVHER Waypoint 30 2234.0 PANTI Waypoint 30 2232.0 BUENAVISTA Waypoint 30 2235.0 AEROPUERTO Waypoint 30 2280.0 TSATELITE Waypoint 30 2607.0 CSANTAFE Waypoint 30 2230.0 TORRELATINO Waypoint 30 2243.0 WTC Waypoint 30

!!! Servidor Inactivo!!!

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Google Maps link

Panoramas

miércoles, 23 de noviembre de 2016

Metodología Unity

  • Sprite: Footprints 
Sprite renderer- Orden layer =1
+ Box collider + is trigger
Script C#//para autodestruirse después de cierto tiempo

void Start () {
Destroy (gameObject, 5);
}

Object como asset y como img (sprite)

  • Observador/Jugador(señalizado con las huellas/ es “invisible”
Sincronizas con footprints

Script C#//variable nueva
public Transform footfalls;  
public float totaltime=0;    //delay de las huellas
Jalar prefab en jugador

Script:

void Update () {
totaltime+= Time.deltaTime;
if (totaltime> .5)
{
Instantiate (footfalls, GetComponent<Transform> () . position, footfalls.rotation);
totaltime=0

}

  • Mapa, plano sobre el que el jugador se desplazar
Plano de open world map o uno a partir de tiles usando ArcGIS

  • Rodear límites con box colliders.
  • Vista 2D satelital del plano.
  • User box collider en los landmarks seleccionados como triggers de las bombas sónicas.
  • Collision con landmark, destruye tiles del mapa circundante, es decir el plano sobre el que camino el jugador es un objeto con variables, codificado ya sea como mesh o terrain.
  • El jugador necesita evadir los tiles inexistentes para evadir una caída la vacío.
  • Collision triggers skybox animation (?) /cambio de escena a google street view/ panoramas editadas previamente.
  • click en el area regresa a la escena original.
  • El mapa conserva información modificada previamente sobre el terreno.
  • Esto se repite hasta que el jugador runs out de tiles sobre las que caminar.
  • cuando la caída sea inevitable, el jugador cae del mapa y sobre mapa en un layer abajo, layer no interactivo pero copia idéntica del mapa original.
  • Esso trigger game end.
  • Aparece botón de RESET. 

Pistas de búsqueda: 
Overhead action- player and camera movement: https://www.youtube.com/embed/B8Fquw_aedI
Cómo crear paquete de taselas ArcGIS: http://desktop.arcgis.com/es/arcmap/10.3/map/working-with-arcmap/how-to-create-a-tile-package.htm
Tile based map via instantiate:https://forum.unity3d.com/threads/tile-based-map-via-instantiate.162310/
Procedural generated mesh:https://blog.nobel-joergensen.com/2010/12/25/procedural-generated-mesh-in-unity/
Diferencias entre Textura, material, mesh y mapa:http://answers.unity3d.com/questions/1086287/textures-materials-and-meshs.html